約 2,443,308 件
https://w.atwiki.jp/gon-gon/pages/588.html
#blognavi 今回のアプデで実装されたトレジャーハンター。 地図に書かれた場所に行けばなにかもらえるかも? 運が良ければ続きの地図ももらえるかも? っていうクエなんだけど、意外と地図がわかりにくいのもあったり。 (クエの詳しいことはPerfectWorld-完美世界-Wikiを見てね) ってことで、備忘録的に比較図を作ってみました^^ どうやら地図は各エリア内でランダムとなるようです。 (各エリアが章毎に別?それとも共通?) 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 カテゴリ [あねごん] - trackback- 2012年04月23日 20 30 00 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/renst/pages/482.html
カブトライジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:3 特徴:男/忍者 テキスト: 【迅雷流剣技・雷撃斬】これがユニットを撃破したとき、これが撃破したユニットと同じ特徴を1つ以上持つユニットが敵軍ラッシュエリアにあれば1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 フレーバーテキスト 渾身の一刀は、眼前の敵を断つだけでなく、その背後の敵をも黒こげにしてしまった。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:五龍の逆鱗 自販:パック:スターター Q A Q1 敵 軍バトルフェイズ中、敵軍「RS-312 カブトライジャー」によって自軍「RS-336 レジェンドマジピンク」が撃破され、「RS-312 カブトライジャー」の効果【迅雷流剣技・雷撃斬】が発動しました。このとき、「RS-336 レジェンドマジピンク」の効果によって、自軍捨札から「RS-060 マジピンク」がラッシュエリアに出されることになりますが、【迅雷流剣技・雷撃斬】でユニットを選ぶとき、その「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできますか? A1 い いえ、その場合は「RS-060 マジピンク」を選ぶことはできません。「RS-312 カブトライジャー」が「RS-336 レジェンドマジピンク」を撃破した時点では、「RS-336 レジェンドマジピンク」は捨札になっておりません。ユニットは「撃破」されたとき、なんらかの割り込みが無い限り即座に捨札になりますが、この場合は 「RS-312 カブトライジャー」の「撃破したとき」が捨札になる前に割り込みますので、先に「RS-312 カブトライジャー」の効果の対象を選択してください。 Q2 「RS-312 カブトライジャー」の効果「迅雷流剣技・雷撃斬」で、自軍ラッシュエリアのユニットがダメージとして置かれるために場を離れるとき、そのユニットに対して 「RS-016 ダイノ伝記」や「RS-027 ダイノガッツ」を使用することはできますか? できる場合、ダメージは無かったことになりますか? A2 はい、使用することができます。また、その場合はダメージは無かったことになります。 カード評価 能力を確実に決めたいのならば超力やガオ・ソウルでBPを補強したり、クワガライジャーや仮面ライダーパンチホッパーでラッシュエリアへユニットを戻してから使いたい。 関連カード カブトライジャー(XG3) 特徴「男」関連 特徴「忍者」関連 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/katuotataki/pages/25.html
実情に対する回答がまだですよ♪ 早く総通から回答こないかなぁ~♪ エリアルールでの強制が違法と決まれば墜落事故・回収不能等問題多発で フライトできるエリアなんてなくなるのになぁ~w 正式な回答出るまでは、みなさん勝手に持論でレスしてて下さいね♪ 狩猟等のレジャー使用を勝手にパラに置き換えて合法違法なんてレスも パラ叩き叩きが自作自演で楽しんでるけど無意味になりますよ。 そしてこのスレも役目を終える この件はこちらで総務省に問い合せたところ 返事が来ました 総務省より回答 【解説】 これは何を言おうとしてるか説明が必要ですね。 パラのエリアルールで「アマチュア無線の所持」があるらしいです。 この所持の強制が無免許を誘発し違法行為を助長すると言いたいのでしょう。 確かに無免許は問題です。 それを強制することは悪意があります。 無免許は本人はもちろん罰せられますが関係者も処罰の対象となります。 ですが、 肝心な「レジャーでアマチュア無線は使えない」には繋がらないんです。 カツオ君は総通から「それは駄目だ」という返事を貰う為に パラの不法行為を質問していますが、予測される返答内容は 「無免許だから使えません」であって「レジャーではアマチュア無線は使えません」とは ならないんです。 これはカツオ君の得意なまやかし。 ○は違法だからパラでは使えない。 これはレジャーでアマチュア無線を使うのが違法なのではなく ○という問題点が違法なだけなので気をつけて下さい。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/22497.html
トレジェノサイダー(とれじぇのさいだー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連称号 グレイセス 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク 関連称号 トレジャーシーカー トレジャーサーチャー トレジャーブローカー
https://w.atwiki.jp/gaustdiver/pages/108.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 歴史DR期 SH期 GH期 HNZ期 GGB期 GS期 現在 スペック長所 短所 感覚使い易さ 応用し易さ 立ち回り方 補完法 オススメセットタマフーダ キョウカフーダ 性格補正 味方ガウスト 意見、感想、議論その他 歴史 初登場はDR。 ギルガドランとは同期だが妙に不遇な船長さん。 似たようなナリのキングソウル(キングガウル)との関係は謎。 DR期 ソナーレベルを5に設定した後AM07 35にNWの方角に姿を現す。 同じランク6でレイ属性のモノリスアイ(今作ではフーダのみの登場)やトライヒュドラ(今作ではフーダのみの登場)と競合するが入手時期はあれ等よりもかなり早い。 というのも、運良くホネルアーRを入手出来れば環境次第ではソナーレベル1からでもDR単品で入手可能だし、パッチソウルから気長に育てりゃギルティソウルを経てそのうちコイツになるからだ。 …まあワザが無かったこの当時、ランク7の「ヘルサウスザークをゲットできたらレイ属性はみんな下位互換」という哀しい現実が待っていたんですがね。 SH期 遭難したのか何故か退場される。 ギルガドラン?無事です。 それどころかストラップガウストになってます。 ちなみにキングソウルが出てきたのも本作だがKAYUKIと違って後任指名はしなかったようだ。 GH期 というわけでキングソウルを蹴って再登場。 属性を毒にしHNZの付属ギアガウストとして復活したが、パッチソウルから一足飛びにこいつになるのでギルティソウルは影も形もなくなった。 ギルガドランもギアガウストとして続投しているが初期レベルは奴が7、こいつは23。序盤から買えば即戦力である。 製造できるシカケはオドロキバコ。 掛かる四天王はナイトメアリー(今作には未登場)。 あとこのシカケにはステルスジョーもかかる。魚のガウストなのになぜアクア系ではなくファントム系なのかは不明(オウマーシカも同じことが言える。ちなみにカイザーヴァンキュラーのドッキリバコでかかる)。 そのオウマーシカはランク1のザコだが、ステルスジョーはシカケレベル1にしてランク5(レベル30くらい)という化け物なので、初期レベル帯では勝ち目はないと言っていい。 HNZ期 HNZ発売と同時に正式に解禁。 GGB期 ギアガウストなので続投。 GS期 キングガウルとかいうよくわからん奴に蹴落とされ再度退場。キングソウルも欠席。 現在 パイレークをイケースに入れている時に朝6時35分〜8時35分の間にサーチレベル11以上でサーチすると掛かる。 亡霊っぽいのに朝型とな……? まず要パイレークの時点で殆どのダイバーが脱力しただろうが、こいつがいなければ何も始まらない。いつでもどこでもウジャウジャかかるので、適当に一匹スカウトしてぶち込んでおこう。 次に時間帯。 6時半から8時半の間でサーチしなければ出ない為、早朝からサーチ/キャプチャする余裕のあるダイバーでなければ途中離脱は必至。 休日なら時間は取れるだろうが、そもそも寝過ごしたり普通に忘れてたりでタイムオーバーなんてなったら目もあてられない。 チャンスは2時間しかない(一応別の本体で起動して強引に時間設定を変えるという荒業もあるが)。 ジバクガウストや漂流アイテムに邪魔されたくなければ無線を切っておくのも手。収入減は惜しいが期待値くらいは上がる。 しかしこんなんでもアンコモンなので障害物からの発掘には期待できない上に、下手なレアより出ない。 …とまあ、パイレークをイケースに入れつつ早起きした上で神頼みしなければならない。 幸いフユウなのでリアルラックと根性が有ればどこでも探知できるのが救いだが、こいつを探し出すのは結構難しい。まあジバク(場所次第では出現すらしない)で時間限定だの要グループサーチだのもっとめんどくさい奴らもいるのだが……。 サーチはかなりめんどくさいのにレアリティは何故かアンコモン。性能もかつての同期達より数枚落ち。 …アンタマジで何しに来たん? 愛着がなければさっさとフーダにしてしまおう。威力2位のたましいだまを撃てるぞ! ※威力215。1位はヘルロッドの「悪へいざなう一振り」の270だが、装備できる系統が限られるので、全系統が装備可という点ではコレでも首位。 スペック 能力項 ランク、効果説明 備考 最大HP ★★★☆☆ 格闘攻撃 ★★★☆☆ 弾攻撃 ★★☆☆☆ 掴み攻撃 ★★★☆☆ 格闘防御 ★★★★☆ 弾防御 ★★☆☆☆ 移動速度 ★★☆☆☆ 属性 霊 基本弾 たましいだま ノロイ発症効果有 バトルタイプ ファントム チェンジコスト 38 必殺コスト 48 必殺系統 遠距離 必殺属性 霊 サーチスキル なし バトルスキル あいてのかくとうぼうぎょダウン! 一定時間の間敵の格闘攻撃弱化 好物 ギョウザ(中華、ふつう) 主な固有名称 きゃぷはし そうるきちてんなか ばけひさ 入手条件 6時35分から8時35分の間にサーチレベル11以上でサーチ 要:パイレーク 長所 格防が高め、かつスキルで敵の格闘攻撃を削れるので殴り合いに強く出られる 残りのイケース枠をパイレーク、ゾンビーギョ、デスケルトンの内どれか2匹で埋めればカイゾク連携が作動する 短所 弾防御が低く、スキルで相手の弾攻撃を削れないので撃ち合いは不得意 必殺がスタン前提の使い難さ 感覚 使い易さ ★★★☆☆(小回りは利くが上手く殴り合いに入れないと厳しい) 亡霊=そもそも触れないというイメージなのか格闘防御はそれなりの高さ。敵の攻撃を下げられるので下敷きなら…と思いきや弾攻撃はそのまま。 動き鈍い+弾防御が低いという弱点がツラい。 誘導系タマフーダで威嚇する等してなるべく撃ち合いをさせない様な立ち回りを心掛けたい。 パラメータは心配範囲だが流石にバトルスキルはキチンと機能するのでヘルロッドよりは小回りが利く。 応用し易さ ★★☆☆☆(連携狙う狙わない関係無く出番は少なめ) カイゾク連携が狙える。 しかし他が全員水なので揃えてしまうと土対策が必要になってくる。 他と違い殴り合いに強いのは嬉しいが… 相手の弾攻撃は弱化しないので撃ち合い重視の敵に弱い。 立ち回り方 (只今研究中…) 補完法 弱点は電気。 性能の都合上、カイザーク辺りは相手にしたくない。エクスカイザークとか勘弁してください スキル効果的には刺さるが、ガルサンダーも自力で対処するのは可能かと聞かれるとツラい。 オススメセット タマフーダ フーダ名 理由 死毒のスモッグ カイゾク連携を狙う場合土狩りに使える。チェンジコスト軽減も嬉しい。威力も申し分ないが、なにぶん近距離でないと当たらないので使い勝手は悪く、状況を選ぶ。 皇帝とよばれる究極竜 必殺を当て易くする。弾速が遅くチェンジコストが重くなってしまうが射程は長い。 荒れ狂う飛炎 必殺を当てる事だけにしか使わないなら此方も候補に挙がる。威力300と申し分なくデメリットも無いが、入手が難しいのが欠点。 青き風刃 必殺を出し易く、かつ当て易くする。なお威力は175と中途半端。あとナムコ限定なので入手難易度が絶望的。 海鳴りの魚雷 補完にして対遠距離。 キョウカフーダ フーダ名 理由 赤道に立つ影騎士 チェンジコストが軽くなる上に殴りで回復 殴り攻撃力アップ。基本弾の威力が落ちるが正直問題ない。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。れいせい個体だと弾補正が潰れてしまうので、頑固者で。 邪にそまりし南の神 チェンジコストが20も軽くなり、攻撃力30+HP500アップも付く嬉しい一品。さりげなく必殺の威力も高まる。れいせい、がんこ、きょうぼう限定。 死のゴーストシップ イメージ通りな一品。性格指定もない。基本弾によるノロイ発症率を上げられる。コストも20ずつ軽くなるのでイケースを回し易くなる。しかしステータスは一切上がらないため、立ち回りでこいつをカバーするスキルが要る。 性格補正 性格 理由 がんこ ★★★★★耐久が上がり、「赤道に立つ影騎士」や「邪にそまりし南の神」を付けられる。できれば粘ろう。 ゆうかん ★★★★☆格攻・格防が上がり、殴り合い性能が上がる。しかし上記のフーダは付けられない。 しんちょう ★★★☆☆こっちは基本弾の威力と格闘防御が上がる。撃ち合いにも多少出れるが意見が分かれる。 おんこう ★★☆☆☆ネックになる弾防御・素早さを補強できるが、「赤道」や「邪神」を装備できないのであまり相性はよくない。悪いことは言わないから頑固な個体を探そう。…一応姿くらます水チョウを付けて防御力を上げられるが、あまり高くないHPがさらに100減る 味方ガウスト ガウスト名 理由 キングソウル ★★★★☆連携はできないが、ノロイでロックった後こいつの弱化へ繋げる事が出来る。総合力が高く崩れ難い。 デスケルトン ★★★★☆カイゾク連携対象。HP、弾防御共に高いので完全に撃ち合いに入ってしまっても肉盾にして逃げ切る事も可能。格闘防御は低めだが出方次第ではこいつの弱化効果のお陰で隙や欠点が帳消しになる事も。HPが少なくなっても必殺である程度リカバー可。 マッハジョー ★★★☆☆補完として役割は持てる。一応王魂→こいつ→向こうで相手チェンジ不可 格闘攻撃低下こっち移動速度加速で幾らか有利な戦況を作る事が可能なのだが…そんな戦況に引き摺り出す必要はまあないだろう。バニラの上にステータスはコイツ以下だが、素で魚雷を撃てるメカージキやセイランカーでも 意見、感想、議論その他 そういえば、「キングソウル」ってカイゾク連携の対象に当てはまらないんですね。個人的には当てはまってもおかしくないような気が…… 図鑑のキングソウルの説明欄を見てみると「黄金と融合して英雄の力を手に入れた」などと書いているのですが、キャプテンソウルが黄金と融合してキングソウルになったのではないかと思うのですが…… -- (名無しさん) 2016-03-03 10 35 53 ↑確かに。パイレークはともかく、なんでゾンビーギョとデスケルトンがカイゾクなのやら。 それに図鑑のキングソウルの説明、「財宝の力でパワーアップしたキャプテンソウル」とでもまとめてくれれば分かりやすいのに。 -- (名無しさん) 2016-03-03 12 57 56 キャプテンソウルもキングソウルも見た目からしてにているし。思えばキャプテンソウルがキングソウルよりステータスが低いのはこのせいなのではないだろうか…上記の文書からして黄金と融合してパワーアップしたからステータスが上がったのではないかと この他にもビックウェーブとリュウガウェーブの転生についても当てはまると思う。ただ、カイザークとライザークの転生については逆に弱くなってしまっているが何故なのだろうか…個人的には全体的にカイザークよりも少しステータスアップ(主に格闘攻撃、格闘防御)や、バトルスキルに金縛り効果とかあっても良い気がしてならないのだが…… -- (名無しさん) 2016-03-03 16 44 06 二つ目の文章の説明欄の事が書かれているが、DSの方は3行しかないからな……でもガウストのカードの方だったら書いてそう(実際には自分自身は持っていないからわからないけど…) -- (名無しさん) 2016-03-03 16 49 23 言われてみれば三行しかないね。 「財宝の力でパワーアップしたキャプテンソウル」 これ三行じゃ絶対入りきらないや -- (名無しさん) 2016-03-03 17 25 30 昔あったトレジャーガウストの公式サイトでも キングソウルとキャプテンソウルの関係は何も語られてなかったな。 -- (名無しさん) 2016-03-05 21 48 18 ↑何も語られていなかったとは……何だか残念な気分です。 実際、トレジャーガウストの公式サイトは見たことがなかったもので……でも、わたし自身キングソウルとキャプテンソウルには何か関係性があるとそう信じていたいです。 -- (名無しさん) 2016-03-05 23 52 46 半値 内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/1908.html
シャインプレジャーをお気に入りに追加 シャインプレジャーの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 シャインプレジャー <保存課> 使い方 サイト名 URL シャインプレジャー <情報1課> #bf シャインプレジャー <情報2課> #blogsearch2 シャインプレジャー <情報3課> #technorati シャインプレジャー <報道課> gnewプラグインエラー「シャインプレジャー」は見つからないか、接続エラーです。 シャインプレジャー <成分解析課> シャインプレジャーの65%は罠で出来ています。シャインプレジャーの19%は鉛で出来ています。シャインプレジャーの6%はむなしさで出来ています。シャインプレジャーの5%は月の光で出来ています。シャインプレジャーの3%はやましさで出来ています。シャインプレジャーの2%は玉露で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/2046.html
ベン・ゲイツ率いるトレジャー・ハンターらは様々な謎を解きイアンの強要・脅迫を退いた末にテンプル騎士団が残した財宝がたくさんある場所を発見した。 ベンは財宝があった部屋の出口を経由して地下を出る。 ベン「やあ、携帯を貸してくれるかな?」 変わって教会内ではFBI 捜査官ピーター・セダスキーがアメリカ独立宣言書を持ったベン・ゲイツの元にやってきてベンはアメリカ独立宣言書をピーターに渡す。 ピーター「いいのか?」 ベン「ああ、いいんだ」 ピーター「有利にする材料がなくなるんだぞ」 ベン「独立宣言書は取引の材料じゃない。僕にとってはね」 ピーター「あっそ、そっちの要求は?」 ベン「賄賂でも渡そうか?。金額は百億ドルほど」 ピーター「宝物を見つけたな」 ベン「あんたの足のずっーと下にある」 ピーター「これほどの宝を一人の人間が持つべきではないとフリーメーソンは考えた。たとえを王様でさえも…。だからこれほど長い間隠されてきた」 ベン「その通りだ。政府は人民のためのものだろう。だからここにあった宝物」 ピーター「人民のものか」 ベン「スミソニアンやルーブルやカイロ博物館で見せれば…何千もの歴史をみんなが共有できる宝物は世界のもの人類の財産だ」 ピーター「君は取引の意味をちっとも理解していない」 ベン「わかった。要求を言おう。チェイス博士の罪は一切問わず何1つ記録に残さないこと」 ピーター「いいだろう」 ベン「宝物をみつけたのはゲイツ一族の功績としてもらいたい。ライリー・プールの協力を記録に残して欲しい」 ピーター「君はどうなる?」 ベン「刑務所には行きたくない。言葉ではとても言えないほど刑務所には行きたくないんだ」 ピーター「誰かに行ってもらわなきゃ」 ベン「もしヘリコプターがあるなら…手助けしよう」 変わって夜の教会でイアンらが入ろうとする中、待ち伏せしていたFBI捜査官が彼らを包囲する。 FBI「FBIだ手を上げろ」 「動くな」 「じっとしてろ!」 「止まれ!」 ピーター「逮捕するぞ。イアン・ハウさん。容疑は誘拐と殺人未遂、政府施設への不法侵入」 イアンは逮捕される中で傍にいたベンと向き合い降参した顔になる。 変わってとある庭でライリーが携帯電話で誰かと話す。 ライリー「ああ、分かったよ、どうも。じゃあ。カイロの展示会の初日に来てほしいだって。自家用機でさ」 アビゲイル「楽しそう」 ライリー「ああ、そうだな。ジェット機なら何機でも買えた。あの宝物の10パーセントくれるってのを断んなきゃ…」 ベン「おい、よせよ、それじゃ多すぎる。そんなにもらえない」 ライリー「3ヶ月経っても。この指の怪我が治らなくて、それにつけてるんだぞ」 ベン「それじゃあこうしよう。今度僕たちは人類の歴史を塗り変えるような宝物見つけたら取り分がお前が決めよう」 ライリー「よく言うよ。君には彼女がいるからな」 アビゲイル「そうね」 ベン「そうだな…」 アビゲイルとベンはキスをする。 ライリー「嫌がらせ?どうぞごゆっくり。僕たちの取り分は1パーセント。たった1パーセント、僕のしかもその半分。それっぽっちと信じられない」 ライリーが二人の元を離れて自身の赤い高級車に乗る。 ベン「残念だったなライリー」 ライリー「とはいってもベン、君の家いい家だな」 ベン「おおそう。この家は1820年にチャールズキャロルが…」 ライリー「仲間の家で歴史に残ることをしたんだろすごいね…ちょっと小さいけど」 最後はライリーが自家用車を発進しベンの豪邸から出発すると、ベンとアビゲイルが歩く中でアビゲイルが話す。 アビゲイル「プレゼントがあるの」 ベン「ほんとに?」 アビゲイルはベンに紙を渡す。 ベン「何を?」 アビゲイル「地図」 ベン「地図だって?。でも何の地図だい?」 アビゲイル「考えてみて」 最後にベンが豪邸の中に入ろうとするアビゲイルを追ったところで終わる。 (終)
https://w.atwiki.jp/dungeon-travelers2/pages/112.html
スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 アイテムマスタリー 戦闘時、HP・TP回復アイテムの効果アップ。 10 ★★★★★ TH採用理由の筆頭候補。LV10でアイテム効果2倍。 リサイクル 戦闘時、消費アイテムを使用しても無くならないことがある。 5 ★★★★★ 無くても困りはしないが、間違いなくあった方がいいであろうスキル。LV5でも3割強の発動率だが、できるだけ高確率であることに越したことはない。 フリートネスフット 自身の行動速度をアップ。 5~10 ★★★★★ 移動中使用可。最終盤になると敵との素早さ競争が激化する。アイテム士として活躍させるなら以上三つのスキルは重宝する。 アイデンティファイ 未鑑定アイテムを識別する。 3~ ★★★★ 必須ではないが、間違いなくオススメできるスキル。未鑑定品を持ち歩く必要が無くなるので鞄に余裕ができる。Lvが低いと鑑定率が低すぎてストレスが溜まる。最低3くらいは振った方がいい。セージにも同名スキルがあるが、あちらは他に優先すべきスキルが多いため、実質専用スキルに近い。 ライト フィールドを明るく照らし、隠された扉を見つけ出す。 1 ★★★★ ダンジョン探索のお供に。PRも習得可能。 ~ショット 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 5~10 ★★★★ 各種状態異常技。PT構成に合わせて足りない部分を修得させるのがいい。Lvが低いと異常付加がほとんど期待できないので、覚える時はある程度まで一気に上げたい。SPに余裕が出てくるまでは1~2種類の運用に留め、最終的に3種類覚えてしまおう。状態異常の優先順位は 凍結≧スロウ>>麻痺毒は切り捨ててしまっても問題ない。 コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★★★★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。3程度でも振れば格上相手からでもかなり逃げやすくなる。かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 アイテムスティール 敵一人からアイテムを盗む。 5 ★★★ 探索のお楽しみの一つとして。最終盤になるとモンスターがいい物を持ってることも少なくない。SPに余裕が出てきたら覚えてみよう。 トレジャーハント 敵のアイテムドロップ率アップ。 5 ★★★ 高Lvで運用すると目に見えてドロップ率が上がる。こちらもSPが余ってきたらどうぞ。 チェインスパイク 弓装備時、敵一人に複数回攻撃をする。 5~ ★★★ 弓THのメイン火力。フリートネス→チェイン→TP減ったらリンゴのローテーションで高速回転が可能。 アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★★ 便利な即発全体攻撃。とりあえず1、伸ばすなら強力な弓を鍛冶できるようになったり、強力なユニークが手に入る最終盤がおすすめ。 ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★ 特殊な状況でもない限りAR経由のTHなら弓を持つだろう。火力の底上げがしたいなら。 トリプルアタック 通常攻撃時、ときどき3回攻撃。 1~ ★ THは結構忙しく、通常攻撃の機会は少ないと思われる。 トラップサーチ ガス+ダメージ系のトラップにかからなくなる。 1 ★(PSP版)★★★(vita版) 効果範囲が自分のみに変更されてしまったため、もはや存在価値のないスキルといっても過言ではない。(vita版)vita版では効果が味方全体に及ぶため1でも取っておくと便利
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2585.html
◆東方の穏やかな海を守護する妖精。青龍が人型となった姿。何事にも公平で優しい性格だが、怒ると怖い。普段は海の中でのんびりと暮らしている。 ランク コスト H P M P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 火 水 風 土 光 闇 ★★★★★ 25 - - 480 - - 310 225 30 0 130 0 0 0 0 +全体画像を表示する 全体画像 スキル 「帝龍宴舞」 発動条件 ①60%以上の確率②常時発動③烈火の迷宮専用特殊効果 親密度 ①発動効果 効果 範囲 ②発動効果 ③発動効果 発動回数 Lv. 1 水属性範囲攻撃固定確率で状態異常 急性毒 450% 3体 設定キャラの延焼ダメージ軽減+味方全体の水属性50%加算 5ターンまで有効な青帝の力で、敵全体の攻撃力を大幅に減少[60%] 無制限 Lv. 2 480% Lv. 3 510% 4体 Lv. 4 540% Lv. 5 600% 5体 ■補足事項 2019/10/03 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/6024 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30454.html
【話題の】神秘なるトレジャーボックスを開封してみた!【ビックリ!】 R 自然文明 (4) 呪文:チームウェイブ ■<バズレンダ>(3)(この呪文のコストを支払う時、追加で(3)を好きな回数支払ってもよい。この呪文を唱える時、そのBR能力を1回と、追加で(3)支払った回数、使う) ■BR-自分の山札を見る。その中から自然のカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:メイカ フレーバーテキスト みんなー、今日はリクエストにあった『神秘なるトレジャーボックス』を開けていくよ! ----幻姫妖精イバラ この箱の中から何が出てくるのか予想しながら楽しんでいってくださいね ---幻姫妖精ネムリ 関連 《神秘の宝箱》 評価 名前 コメント